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標題:
20180804 那些年第卅五之漫話人生
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作者:
容燥兒
時間:
2018-8-4 22:56
標題:
20180804 那些年第卅五之漫話人生
在 YouTube 上觀看「那些年
180804
ep35 p1 of 3 漫話人生」
https://youtu.be/cVO5zxGx7cw
在 YouTube 上觀看「那些年
180804
ep35 p2 of 3 漫話人生」
https://youtu.be/e2uyTQrGT8g
在 YouTube 上觀看「那些年
180804
ep35 p3 of 3 漫話人生」
https://youtu.be/6eeT1tWn_AA
作者:
匿名
時間:
2018-8-4 23:19
本帖最後由 匿名 於 2018-8-4 23:22 編輯
今集那些年漫話人生,其中一部份,是郭博士問,你估唔估到本書邊度印?喚起我一段郭博士"私人醒"的印刷小智慧。夠膽用,重可以慳多啲。所以對此問題,份外留意。
今集郭博士問咗毓民哥仔好多條問題,其中有條點解人哋功夫熊貓同花木蘭畫得好睇過中國人自己本身?
私人睇法,呢一刻,覺得對應咗100年前屠龍記果幾張圖畫。就係人哋暸解你文化比你中國人重深入。動畫只係表徵。
深層意義,就係軟性入侵,令你否定自己中國本身深厚而優秀的文化。
講到呢度,好多人都唔相信,外國人偷都想偷你中國文化。
講到呢度又係好大課題,又要打住。不過在澳洲眼見一檔。鬼佬開的做線面美容。重收得唔平。講你都唔信。
另一條問題,係問點解咁多人鐘意使咁大堆錢落呢啲動漫畫身上?自己是漫畫迷多年,自己都唔明點解?直至上了時空班之後才戒睇又戒買。個人
感覺,是當你知道了生命意義是什麼的時候。怎會花時間浸醉在那虛幻的世界中呢?
最後想說的是,自己第一本正式買的漫畫就是老夫子的合訂本。
作者:
陳柱民
時間:
2018-8-5 02:34
老夫子 抄足五十年?!
2018-8-5 02:33 上傳
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據傳《老夫子》的真正原創者是中國1930、40年代的知名漫畫家朋弟(左),尤其是他的《老夫子》在1937年至1943年的中國相當流行。(圖截自網路)
https://hk.lifestyle.appledaily.com/lifestyle/culture/daily/article/20130131/18151358
http://news.ltn.com.tw/news/world/breakingnews/1794774
作者:
AlanYeung
時間:
2018-8-5 17:57
本帖最後由 AlanYeung 於 2018-8-5 18:04 編輯
外國,之所以能把動漫拍成出色的電影,而華人社會做不到,個人見解,因為由黑白片時代開始,外國已洞悉到這工業帶來的長遠利潤,並觀察到這工業伸延性,能跨越的市場闊度,很早便發展整套工業,多年來已手法熟練,亦掌握了市場口味。在自由創作風氣下,投資者以高薪集結最厲害的編劇,導演,燈光師,CG製作人,市場學者,心理學者,物理學家,社會學,政治學,音樂人,配音員,演員/動畫師,調色師,場景設計師,甚至世界頂級時裝設計師為角色設計造型等,一切行精英化認真去製作,能描繪一個現世界的小縮影,因此每次推出都有可觀收益,也能引起共嗚。而華人社會,只著重視聽效果,缺乏出色的劇情深度處理,加上投資者參與太多,令內容過份傾向投資者的見識意願,加上審核限制了創作,故少能做到高質而巨影響力,傳息,觸動人心的劇情。所謂高質,就是指超越國度的內容及影響力,而非只有單一民族支持的製作。
精英化製作既然鎖定了環球市場中青受眾,伸延的精品玩具也自然成為粉絲甘願大花金錢的對象。百貨中百客,近代動漫的內容,多少填補了一些人心的空虛,尤其填補那些現實世界做不到,從動漫中找到自己的人。比喻說,等於大家喜歡聽一些政評人是其是非其非一樣,也可能是一種對社會有抱負,自己做不到卻聽到啱咀型的人代為表達的心理一樣,自然也會支持他們出的產品。
為何股市大跌,經濟不景,電子娛樂發展蓬勃? 現在的動漫,以日本,美國為首,台灣,韓國,香港及法國等亦偶有富影響力的大作,中國也正改善動畫質素,不過多是找來日韓合作。但到今天狀況,基於科技發展配合,動漫已經和電玩遊戲及電影扣連一起,是一套龐大利益,甚至被電玩取代,出現在股票市場。雖然現在作品氾濫良莠不齊,但一些年度大作,也脫離不了以上說那種精英化製作,為什麼遊戲如此籠絡中青人士市場? 因為遊戲比動漫電影多了互動,參與,進一步滿足群眾慾望,投入感。古有沉迷文學小說而廢寢忘食的人,今日只是平台轉移去了電子產品,當然,書本不會引起幅射對人體的災害。再進一步談,現在稱得上大作的遊戲劇情不比小說差,劇情甚至可以比荷里活電影,動漫更精彩,除了對人性探索求真的內容,還有啟發人性思考的元素,讓人有一種從中學習,接受教育的錯覺,甚至滲透一些似是而非的佛學元素引發玩家對生命,未來的思考,但是對白卻沒有詩意和有水準的文詞造藝。
玩物喪志,沉迷動漫遊戲對身心的禍害相信這裡的讀者也知道,明白自制能力相當緊要。以下分享的短片,純粹是讓大家感受遊戲界發展的程度,為何能對世俗中青有如此魅力,開發過程,除了主要劇情,內容還採取集思廣益方法,一旦意見被採用,會得到報酬,這樣的發展規模,是引用當下流行的共享概念,也是華人社會有待發展的精神,但畢竟這產業無法解決人的胃口,再蓬勃也是一種虛幻存在。
https://youtu.be/_YBWsJsHmYQ
作者:
容燥兒
時間:
2018-8-10 08:53
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Screenshot_2018-08-10-08-51-31.png
(1.46 MB, 下載次數: 64)
2018-8-10 08:52 上傳
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